1)第325章 步子太大扯着(第3更)_重生网游大时代
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  第325章步子太大扯着(第3更)

  从集团发展史来看,2002-2003年,对刚刚成立的沸腾集团而言,是非常不友好的两年。

  2002年年底,至2003年年中,某些不可控的事情就不提了。

  只说2002年年初,从1月份开始,无数的版权官司打响,就折腾了很长一段时间。

  有版权方告沸腾集团的,也有沸腾集团告盗版方的,互相之间你来我往目不暇接,虽然场面热闹,沸腾这边基本上没吃什么亏,但也耗费了公司大量的人力和精力。

  然后全国网吧大整顿,网吧行业大萧条,进入寒冬期。

  尽管这个过程中,沸腾网吧完成了一系列低成本的整合运作,长远来看占了不少便宜,可短期内却耗费了集团大量的流动资金。

  而且网吧行业大萧条,加上少了未成年人这个上网用户人群,以及沸腾自杀式地搞了网游实名制和防沉迷系统,导致沸腾网吧、沸腾网管、沸腾游戏、联众游戏等子公司的业绩都出现了不同幅度的下滑。

  尤其是沸腾网管,网吧管理系统的收费下载量跌幅超过90%,老网吧不断被关闭或倒闭,新网吧又被卡着审批不让开,结果就这样了。

  无盘工作站业务也一下子没了生意,这会儿大家都想着怎么生存呢,哪还顾得上什么无盘工作站改造,此前改造过的网吧不少都开始后悔了,本来是想靠这个增加竞争力的,没想到现在已经是能不能活得下去的问题了。

  沸腾网管都这样了,那么沸腾游戏自然也是一地鸡毛,《传奇》玩家同时在线人数锐减三分之一强,从80多万降至50多万。

  联众游戏的情况稍微好一些,毕竟玩家以成年人居多,真正受影响的只是战网游戏平台和战网会员数量。

  《武林》则几乎没什么影响,因为游戏比较硬核,现在留下来的都是老铁粉,玩了一年也充了1年的游戏月卡,想放弃可不容易,所以几乎都是有收入的成年人玩家,人数也不多,平均在线人数也就3万人多一点,当下的大环境对其影响不大。

  但全国网吧数量锐减,也导致刚花了几十亿整合物流快递行业的沸腾集团,在推行以网吧为快递寄存点的计划打了很大的折扣,原先谈好的合作网吧,可能突然某天就被关停失联了。

  这又进一步导致51mai的融资故事显得不那么完美,下一轮融资想开高价就有点难了。

  不过51mai当下的营收还是相当可观的,去年9月份到今年2月,半年时间光是小灵通就卖了1000万部出去,这项业务的营收已经成为了沸腾集团目前的主要收入来源。

  这些钱按理说不能挪作他用,因为集团成立后,子公司之间的财务是独立的,不过方杰也有办法,比如以拓展渠道的名义

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