1)非常真挚的上架感言_这个箭神有亿点强
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  终于到了心里发虚的上架时间。

  其实蛮激动的,但确实不知道说什么好。

  作者上架是不喜欢卖惨的,那就说说作者开书到现在的心路历程吧。

  第一个:

  开新书肯定先找分类对吧。

  由于作者本人从小到大网瘾不断,所以没多想,果断就选了游戏分类。

  第二个:

  选了分类肯定得找方向吧。

  于是作者又翻了翻点娘的书库,发现新书书库基本一半都是LOL电竞文,再就是最近很火的穿越异界搞游戏开发,最后基本就是带着第四天灾翻天覆地,或者干脆直接披个游戏皮写个玄幻。

  总结就是,似乎没有传统网游写法了,至少和我同期的是这样的。

  这是个很遗憾的事,出于一些好奇和不甘,这本书就这样诞生了。

  开书是很仓促的,第一天想了,第二天就写。

  不止在写正文,还在慢慢做大纲,想剧情,想一些任务、职业、装备和怪物的数据,还要想人设,构建设定和世界观……

  想着想着,终于发现为什么没人写传统网游了……写的累,费脑子,还没多少人看。

  如今那么多小说套路、开车的开车、玩梗的玩梗,更有甚者把某个题材换个名字直接发就能吸引读者无数,谁还会写这种吃力不讨好的传统网游呢?

  但写都写了,总不能说看见情况不对直接提桶跑路。

  就像林洛说的,就算是条咸鱼,总得挣扎一下子。

  还好编辑厚爱我,给了我推荐,读者厚爱我,给了我收藏和鼓励。

  作者虽然从小打游戏,但从没有丝毫写网游的经验,能写到现在上架,都是靠摸爬滚打,在一些读者的建议和鼓励下砥砺前行。

  所以与其说这本书是我在创作,倒不如说是很多读者和我在一起创作,一起摸黑前行,直至现在。(这也是我为什么喜欢回复本章说里的读者,因为很多读者说的话都非常有用,我会记下来,用心学习。)

  我对这本书是带着某种信念的。

  说什么赚大钱跟各路大神争锋那是扯淡,其实就想看看传统网游还能不能写?我到底能不能写好这个题材?我能不能给自己,还有和很多同样有这个疑惑的读者,一个答案?

  人在有信念支撑的时候,是很有动力的。

  比如说我这本书刚开始是摆烂状态,那时候下班后一天一更,偶尔两更,写完就去打游戏,晚上玩手机睡觉。

  渐渐我发现书可以签约了,我开始不摆烂了,我做大纲,稳定一天两更,一天都不能断。

  渐渐我又发现评论区有人叫好,给我加油,那天我下班后还是挺激动的,感觉浑身都打了鸡血,很有干劲。

  于是我开始周末的时候偶尔更三章,这个我相信一路看过来的读者,是知道的。

  渐渐我又发现,越来越多收藏了,看的人越来越多,有人开始觉得太短了太短

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