1)第一百五十六章 收入囊中的宝可梦_梦幻工业大亨
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  “对赌协议?”

  苏秦点点头:“一般来说,新游戏发售后的前两个月,是这款游戏销量最好的时间吧。”

  “是的,游戏界有这种说法。”山内博承认道。

  “也就是说,通过《口袋妖怪》这款游戏前两个月的销量数据,就基本能断定这款游戏到底有多大的潜力了吧。”

  山内博没有马上回答,而是仔细捋了捋回忆中的情况之后这才开口回答:“理论上是的。”

  “那么山内博社长,我们就根据《口袋妖怪》的前两个月销售量为依据,签订一份对赌协议吧。”

  山内博没有说话,示意苏秦继续。

  “我之前做过大概的调查,当今世界而上销量排行第一的《俄罗斯方块》,累积销量2000多万份。排名第二的就是贵公司的马里奥世界,也超过了一千万份。”

  提到马里奥,山内博明显表现出一丝骄傲,这算是他任职任天堂期间最值得炫耀的事情了。

  “不过这些是累积销量,如果只计算首发销量的话,那么一款游戏首月销量超过10万份,就称得上大卖了。如果超过50万份,那就称得上殿堂级游戏了。”

  “我没说错吧,山内博社长。”

  “虽然有这种说法,不过首月50万销量的游戏目前还并不存在。”山内博实事求是到。

  “迟早会出现的。”苏秦自信的回答:“随着PC和游戏主机的发展,游戏发售日销量百万都不稀奇。”

  “呵呵呵,苏秦君说笑了。”

  现在的山内博还肯定不知道,在网络购物兴起后,首发百万这种事情居然成为了衡量一款游戏到底是不是爆款的基本条件。

  这个话题并不重要,苏秦也没继续深讲。

  他回到主题上。

  “我给《口袋妖怪》设立一个阈值,咱们按照这个阈值进行对赌。”

  “按照首发销量的平均值来说,超过10万算得上大卖,5万份应该也是不错的销量,1万份肯定算作销量不佳。”

  “10万份我就不考虑了,相信贵公司肯定也不会让出大卖作品的版权,5万份估计也够呛,那我就直接把阈值设定在1万份到5万份之间。”

  “如果《口袋妖怪》的首月销量超过万份的话,那我就支付贵公司一百万美元的IP授权费,并且在之后的联动机型上分享三层的利润。”

  “如果没有达到万份的话,我那就以一百万美元的价格收购《口袋妖怪》50%的版权,其他条件不变。”

  “山内博社长,你看如何。”

  ‘叩,叩,叩’山内博没有回答,而是用手指轻轻敲打面前的桌面,这是他陷入思考时的习惯动作。

  过了一会儿,山内博终于开口道:“授权费提高到五百万美元,而且利润也要提高到四层。”

  山内博话一出口,苏秦想都没想就直接开口拒绝:“这不可能。”

  “一款首发销量

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