1)第133章 贴脸开大_实锤开挂反被封,反手整顿游戏业
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  第133章贴脸开大

  预告片的最后定格在游戏名字和发售日期。

  《猎人:荒野的呼唤》

  玩家版发售日期4月3日,教育版和商用版发售日期4月10日。

  马丁长出一口气,忍不住笑出了声。

  这人生的大起大落啊!

  从预告片看得出来游戏想追求硬核真实。

  适当有一点会让玩家觉得这游戏好像挺牛逼的。

  但太硬核太真实,妥妥的小众!

  这游戏怎么可能火的起来?

  现实中狩猎可不像游戏中那么简单,是一个技术活,还伴随着危险。

  将游戏做的和现实一样,就是自寻死路!

  还有什么教育版商用版,游戏就是拿来玩的!

  做这些花里胡哨的有用吗?

  这游戏,不出意外是要赔钱了。

  林默居然也会昏头!

  这个对手,好像也没那么恐怖啊?

  在这个世界里,纯粹的狩猎游戏,最高的销量记录是《猎人之魂》的60万份!

  只是这支预告片展现的信息还是有些少。

  马丁还不清楚游戏里到底藏了什么精妙的设计,还不敢太过大张旗鼓。

  刚刚高兴了没多久,又听到摸鱼二人组那里的声音。

  “马丁怎么了今天,一会生气一会笑的?”

  “谁知道呢,可能是被林默刺激到了吧。”

  马丁脸一时都憋红了,对着那个方向怒骂道:“不想干就回家!嘀咕什么呢?”

  这一下,才终于安静了下来。

  冷静下来之后,马丁深吸一口气,仔细的思考着现在自己的优劣。

  林默是一个游戏营销的大师,游戏品质也极佳,和他拼常规宣发没有赢的希望。

  只能另外想办法。

  水军抹黑之类的,历史已经证明了没用,玩家也不会再信。

  必须要想办法在另外的赛道上领先。

  从哪里呢

  忽然,他灵光一闪。

  和迪尼斯乐园联动!

  怎么样?

  迪尼斯近些年也有些蠢蠢欲动,想进军游戏业,将旗下IP带到电子游戏领域。

  从去年开始,便开始了和游戏公司有一些接触,并推出了一些小成本游戏试水。

  这笔合作,想必是能够达成的。

  呵,王怡,以为加入了淘气猫,和林默合作了一款狩猎游戏就能骑在我头上是吧?

  做梦!

  自从公布了《猎人:荒野的呼唤》预告片之后。

  新游戏的预告片还是引起了一些争议的。

  因为游戏内容实在有些硬核。

  可以说直接锁死了用户——对打猎感兴趣的玩家。

  为什么很多游戏都要做复杂?

  因为游戏内容机制玩法越单一,能吸引到的玩家类型就越少。

  所以缝合才成了许多厂商的选择。

  游戏品质先不提,黑粉已经开始狂欢,纷纷直呼林默跌下神坛。

  这可都是他的“选民”,至少得意思意思。

  又是推特上的一阵阴阳怪气。

  2月15日。

  @马丁:如果画面好就能称为好作品,那摄影师才是

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